Digitale Anwendungen zur Unterstützung klassischer Museumsausstellungen
Der Workshop ist vor allem für Museums- und weitere Fachkräfte aus den Fachrichtungen Archäologie, Geologie, Geschichte, Denkmalschutz, Industriekultur sowie für Museumspädagogen, Mitarbeiter von Geoparks und andere Multiplikatoren aus verschiedenen Natur- und Humanwissenschaften gedacht. Der Workshop ist kostenlos und wird in deutscher und tschechischer Sprache stattfinden. Verpflegung wird gewährleistet.
PROGRAMM
10.00 Eröffnung, Vorstellung des Projektes Virtuelles Museum: Mensch – Wasser –
Stein
Jörg Büchner, Senckenberg Museum für Naturkunde Görlitz; Mgr. Lenka Mrázová, Geopark
Ralsko o.p.s.
10.30 Vorstellung Schlesisch-Oberlausitzer Museumsverbund gGmbH
Franziska Fritzsche, Schlesisch-Oberlausitzer Museumsverbund gGmbH, Krobnitz
11.00 WEB XR und seine Möglichkeiten
Matthias Knappe, EDBYTO.com, Königshain. Vorstellung der im Granitabbaumuseum
Königshainer Berge vorhandenen digitalen Angebote im Bereich AR sowie deren praktische
Anwendung; Welche weiteren Einsatzmöglichkeiten gibt es und welche Vor- und Nachteile
bieten die verschiedenen Anwendungen?
12.30 Mittagspause
13.30 Den Steinbruch ins Museum geholt – VR-Filme und 3D-Scans als Mittel der
Forschung, Erhaltung und Vermittlung
Frank Flecks und Ralf Hermann, SACHSENHITS VRmedia Filmmanufaktur & 3D/VR
Projekte Hermann & Flecks GbR. Vorstellung der im Granitabbaumuseum Königshainer
Berge vorhandenen VR-Angebote sowie weiterer Möglichkeiten der Objektdigitalisierung. Im
Anschluss an den Workshop kann bei Interesse die Anwendung mit einer VR Brille sowie die
Handhabung eines Hand-3D-Scanners ausprobiert werden.
15.00 Abschluss